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No Man's Sky的故事大修给了游戏Focus_2

发布时间:2019-09-05 13:44

由于No Man Sky已经开发出来,它正在努力平衡其神秘的吸引力与使其可玩的实用程序。随着今天的更新,Atlas Rising,感觉游戏终于达到了平衡。

NoMan sSky的1.3更新带来了很多变化,无论大小。其中最令人兴奋的是一个新的任务板,随机生成的任务,改变了对战的斗争,以及最终的联合探索。这不是多人游戏,你只能与之互动多达16名球员,他们以光球为代表,但距离它更近一步。但到目前为止我发现最有趣的是游戏改进故事的方式,以及它如何向玩家展示无人空中的可能。

当我玩No时Man sSky在发布时很容易迷失方向。这是游戏吸引力的一部分,在某种程度上:能够在浩瀚的宇宙中如此深深迷失。我会从一个星球到另一个星球,只是寻找最好的日落或最奇怪的生物。现在游戏有实际开放任务,以及跨越多个行星和星系的任务。我有点害怕一个更有条理的游戏会带走探索的乐趣,但它却让游戏更容易解析。我不是百分之百地为自己制定目标,而是在每个新星系中都有一个整洁的东西。其中许多向我介绍了新的游戏元素。在一个星球上,我学会了如何制物质。接下来,我找到了我的第一个前哨站。这个引导手足够稀疏,以至于我没有感觉到一种玩游戏的方式,但是直接说明,如果我厌倦了日落,我现在可以更清楚地知道该怎么做。对于更加神秘的新增能,比如门户网站,现在有一个游戏指南可以告诉你在找到它们时如何处理它们。

不知道在哪里可以找到任务板?你猜怎么着!游戏会告诉你。

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在一个愚蠢的说明中,多工具的地形附加组件非常有趣。 NoMan sSky一直在为玩家添加更多方式,通过基础共享和为彼此留言等更新,在世界上创造永久标记,但现在你可以创造一个文字标记。如果你有地形附加装置,你可以使用你的多能工具在地面上射击并添加或破坏地形。您可以使用几种不同的纹理并调整大小。我相信这对于基地建设会有一些用处,但我只是喜欢沉迷于从地面上制造一个巨大的岩石发芽塔的科幻乐趣。

我没有做过有机会尝试联合探索或斗狗,但船舶的机动已经发生了很大变化。你可以更好地控制船只的移动方式,特别是在行星上,我觉得我必须重新学习如何驾驶一艘船。我经常翻身并飞向岩石,但总的来说这是一个值得欢迎的变化。在发射时,我经常抛弃我的船而不是走路;现在,使用我的船去远处的地标更加可行。

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当NoMan sSky首次发布时,我真的不是确定它是什么,或它想要的是什么,但我找到了一种方法来享受它。现在我对游戏的目标有了更好的认识:它是一个基础建设的生存游戏,并且非常注重探索。它不是的,但现在它足够集中,它可以很好地完成所有这些事情。这并不意味着它已经失去了它的奇迹感,仍有一些让我惊叹不已的景象。没有Man sSky现在更容易玩,而且我很高兴再次迷失它。

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