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任天堂给了Splatoon 2另一种新鲜的油漆

发布时间:2019-07-21 11:02

自从Splatoon 2在Switch上推出以来已经过去了五个月,但是随着任天堂的在线游戏方式越来越多,工作并没有丝毫减缓。上周看到了Clam Blitz的推出,这是一种全新且极度狂热的排名模式,为Splatoon的多彩混乱带来了足球风味。这是非常具有战略意义的,非常出色。我们有机会向Splatoon的制作人Hisashi Nogami提出一些问题,谈论更新,音乐等等。

Splatoon 2的开发周期有多长,原始版本需要多长时间?

Hisashi Nogami:我们正在进行基础技术研究,因为我们正在研究Splatoon的更新,所以没有一个明确的截止点。然而,Splatoon 2的开发从2015年10月左右开始认真。直接比较是不可能的,但我会说开发期与第一场比赛大致相同?

两个游戏之间的玩家数量比较吗?

Hisashi Nogami:作为一个整体,Splatoon 2拥有更多的活跃用户。在用户群逐渐扩展到包括儿童和家庭团体之前,第一个游戏开始时有很多核心游戏玩家,但Splatoon 2从一开始就到达了这些团体。

第一个游戏有本地多人游戏,尽管通过GamePad和电视屏幕。你是否看过在Switch上通过分屏进行?

Hisashi Nogami:第一场比赛中的Battle Dojo实际上没有被使用过。大多数玩家几乎把所有时间花在网上玩。对于Splatoon 2,我们将开发能力集中在制作在线游戏上,例如战斗和Salmon Run,甚至更好。

你如何过滤广场中的消息?他们是否经过批准 - 如果是的话,是否会积极鼓励和推广一些模因(如爵士乐,这是现在的风味)?

Hisashi Nogami:被高度评价为“新鲜”的帖子!”在广场上或社交媒体上流行的广告会自动选择出现在广场和舞台上。

鉴于这是对第一场比赛的批评,为什么要花这么长时间来解决这个问题呢?在两轮之间改变装备??

Hisashi Nogami:有了Splatoon,我们试图让配对成为无忧无虑的体验,并且不想让其他七个玩家等待一个人。虽然在常规战斗中我们设定了严格的时间,以便允许玩家自定义他们的装备,同时保持他们现有的比赛,我们决定使用这个游戏。时间比私人战斗要短得多,因此玩家需要密切关注它。在Ranked Battles和Splatfests中,配对得到了改进,以减少在两轮之间更换武器和装备的步骤,因此它不那么麻烦和更愉快的体验。

还有其他长期存在的吗?您可能希望将来解决的问题? (我正在考虑在启动游戏时不得不坐下来更新 - 就像我喜欢珍珠和玛丽娜一样,选择跳过它可能会让我更快,所以我可以更快地玩!)

Hisashi Nogami:虽然本身不??是问题,但我们希望玩家尝试使用许多不同的武器来玩Splatoon 2,而不是一直只玩一个。随着最新的排名战模式,Clam Blitz,与其他模式相比,玩家将需要采用新的策略和策略。玩家可能会发现他们之前没有使用过的武器会有意外的成。我希望每个人都会尝试许多新的组合来找到哪些武器在哪些阶段最适合他们。

多人游戏通过更新获得了很多支持。单人游戏是否有可能在未来获得更新?

Hisashi Nogami:对于那些只想单独进行游戏的玩家,请选择Octarians并享受磨练他们的Splatoon 2技能,英雄模式的目的还在于让玩家通过让他们使用各种类型的武器完成这种模式中出现的各个阶段来了解不同类型武器的吸引力。通过鱿鱼姐妹的故事,它也可以为Splatoon 2世界建立传说。现在这种模式已经实现了这些目标。在这个阶段,我不能说任何关于我们将来可能做什么或不做什么的事情。

等级上限已经提高到99,可以选择从你的明星重新开始水平。在此之前你找到了多少名球员?

Hisashi Nogami:并不是所

有球员的总分。然而,一些球员在相当早的阶段设法达到了50级。

有很多人猜测可玩的Octolings可能会成为未来的事情。有没有自从Splatoon 2在Switch上推出以来已经过去了五个月,但是随着任天堂的在线游戏方式越来越多,工作并没有丝毫减缓。上周看到了Clam Blitz的推出,这是一种全新且极度狂热的排名模式,为Splatoon的多彩混乱带来了足球风味。这是非常具有战略意义的,非常出色。我们有机会向Splatoon的制作人Hisashi Nogami提出一些问题,谈论更新,音乐等等。

Splatoon 2的开发周期有多长,原始版本需要多长时间?

Hisashi Nogami:我们正在进行基础技术研究,因为我们正在研究Splatoon的更新,所以没有一个明确的截止点。然而,Splatoon 2的开发从2015年10月左右开始认真。直接比较是不可能的,但我会说开发期与第一场比赛大致相同?

两个游戏之间的玩家数量比较吗?

Hisashi Nogami:作为一个整体,Splatoon 2拥有更多的活跃用户。在用户群逐渐扩展到包括儿童和家庭团体之前,第一个游戏开始时有很多核心游戏玩家,但Splatoon 2从一开始就到达了这些团体。

第一个游戏有本地多人游戏,尽管通过GamePad和电视屏幕。你是否看过在Switch上通过分屏进行?

Hisashi Nogami:第一场比赛中的Battle Dojo实际上没有被使用过。大多数玩家几乎把所有时间花在网上玩。对于Splatoon 2,我们将开发能力集中在制作在线游戏上,例如战斗和Salmon Run,甚至更好。

你如何过滤广场中的消息?他们是否经过批准 - 如果是的话,是否会积极鼓励和推广一些模因(如爵士乐,这是现在的风味)?

Hisashi Nogami:被高度评价为“新鲜”的帖子!”在广场上或社交媒体上流行的广告会自动选择出现在广场和舞台上。

鉴于这是对第一场比赛的批评,为什么要花这么长时间来解决这个问题呢?在两轮之间改变装备??

Hisashi Nogami:有了Splatoon,我们试图让配对成为无忧无虑的体验,并且不想让其他七个玩家等待一个人。虽然在常规战斗中我们设定了严格的时间,以便允许玩家自定义他们的装备,同时保持他们现有的比赛,我们决定使用这个游戏。时间比私人战斗要短得多,因此玩家需要密切关注它。在Ranked Battles和Splatfests中,配对得到了改进,以减少在两轮之间更换武器和装备的步骤,因此它不那么麻烦和更愉快的体验。

还有其他长期存在的吗?您可能希望将来解决的问题? (我正在考虑在启动游戏时不得不坐下来更新 - 就像我喜欢珍珠和玛丽娜一样,选择跳过它可能会让我更快,所以我可以更快地玩!)

Hisashi Nogami:虽然本身不??是问题,但我们希望玩家尝试使用许多不同的武器来玩Splatoon 2,而不是一直只玩一个。随着最新的排名战模式,Clam Blitz,与其他模式相比,玩家将需要采用新的策略和策略。玩家可能会发现他们之前没有使用过的武器会有意外的成。我希望每个人都会尝试许多新的组合来找到哪些武器在哪些阶段最适合他们。

多人游戏通过更新获得了很多支持。单人游戏是否有可能在未来获得更新?

Hisashi Nogami:对于那些只想单独进行游戏的玩家,请选择Octarians并享受磨练他们的Splatoon 2技能,英雄模式的目的还在于让玩家通过让他们使用各种类型的武器完成这种模式中出现的各个阶段来了解不同类型武器的吸引力。通过鱿鱼姐妹的故事,它也可以为Splatoon 2世界建立传说。现在这种模式已经实现了这些目标。在这个阶段,我不能说任何关于我们将来可能做什么或不做什么的事情。

级上限已经提高到99,可以选择从你的明星重新开始水平。在此之前你找到了多少名球员?

Hisashi Nogami:并不是所有球员的总分。然而,一些球员在相当早的阶段设法达到了50级。

有很多人猜测可玩的Octolings可能会成为未来的事情。有没有

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