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每次我玩它都会变得不同

发布时间:2019-07-27 12:33

我已经玩了大约六轮Evolve,每次都有不同的体验。

到目前为止,很多人都得到了基本的前提:Evolve是一个合作的多人第一人称射击游戏。你可以扮演一个猎人队伍中的四个人之一,对抗第五个玩家,即怪物。上周我开始玩更多轮次的Evolve并试验一个新发现的猎人团队。

每个人的角色都不同,每个人的角色都很重要。你的团队知道,第二个你没有减轻体重。这不是一个64人的竞技场,你可以随意地伏击地图的不同角落,准备在死后重生几秒钟再做一遍。这是一个亲密的行动,涉及一群猎人,他们必须共同努力生存和杀戮,否则他们将崩溃。他们很快就会分崩离析。

在上周的一场演示中,我终于扮演了Evolve的“捕手”。类。这是这个猫捉老鼠游戏中最独特的一类,专门用于捕获一个主要敌人。这个想法是通过在它和你的团队周围创造一个障碍来遏制怪物并强行进行战斗,并对它进行瞄准以使其无法获得距离或高度优势。这个新版本的捕手类 Maggie 更加特别:她有一个名叫Daisy的宠物伴侣会在游戏开始时为你寻找怪物,只要你能跟上她。 / p>

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Daisy基本上是第五个队友。她甚至可以让失败的球员复活,这对于每个人都因为扮演个人角色而过于分心而言尤其有用。如果捕手可以快速移动,Daisy会在游戏中很早就找到怪物,然后它就有机会吃太多的地图野生动物并进化到一个新的更强大的阶段。

一旦那里,玛吉可以放下一个力场来遏制怪物并迫使第一次遭遇。尽早捕获怪物符合猎人的最佳利益,并且怪物的目标是在让人类进入之前保持足够远的水平。

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提供了成的遏制已被取消,由攻击类来解决大部分伤害。海德是我们展示的最新突击角色。他是一个挥舞着火焰器的野蛮人 - 游戏中最强大但也是有限的武器。它有一个短程,所以你的大多数怪物遭遇都必须近距离接近。我作为海德玩的这一轮,我发现很难用我的火焰器来抵抗怪物的火焰呼吸,当怪物也能轻易地踩踏或者在如此近距离内挥动我。这是一次微妙的平衡,包括攻击,飞行,再次回到野兽周围。

这一轮新类别中的另一位重击手是机器人Bucket。他可以把头当作无人机使用,但当我作为他的支援课时,我主要使用他的能力在被困的怪物身上放下哨兵枪。一旦我们让他回到一个特别紧张的角落,捕捉器用鱼叉钉住他,我就发现了围绕怪物的感觉20,他的健康状况从他身上溜走只是时间问题。战斗的过程可以在瞬间发生变化,这一切都在很大程度上取决于你的团队的协调以及怪物能够超前一步思考的能力。或者有点幸运。

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例如,在我们没有对怪物占上风的情况下,开始认真对待。不幸的是,如果这个怪物是聪明的,那么他也会毫不留情地瞄准那个,这就是我扮演拉扎鲁斯这一新军医角色的那一轮。

Lazarus很有意思,因为开发商Turtle Rock Studios上周愉快地接纳了一群记者,他在治疗方面很糟糕。他得到了军医级别的特殊治疗爆发,但没有其他积极的治疗能力可言。不像Val那样可以针对她的队友根据需要单独治疗他们。相反,Lazarus使用一种称为Lazarus装置的东西来使被击落的角色恢复生机。但是随着拉扎鲁斯的到来,猎人的速度会比瓦尔在场时快得多。他缺乏治疗能力,他用私人斗篷和沉默的弥补了这一点。作为一名,你可以通过射击来制造怪物的弱点。当Lazarus能够保持隐藏并让队友从死里复活时,他处于最佳状态,因为他们肯定会经常发现自己已经死了。

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我扮演全新四人人物,导致四个完全d

我已经玩了大约六轮Evolve,每次都有不同的体验。

到目前为止,很多人都得到了基本的前提:Evolve是一个合作的多人第一人称射击游戏。你可以扮演一个猎人队伍中的四个人之一,对抗第五个玩家,即怪物。上周我开始玩更多轮次的Evolve并试验一个新发现的猎人团队。

每个人的角色都不同,每个人的角色都很重要。你的团队知道,第二个你没有减轻体重。这不是一个64人的竞技场,你可以随意地伏击地图的不同角落,准备在死后重生几秒钟再做一遍。这是一个亲密的行动,涉及一群猎人,他们必须共同努力生存和杀戮,否则他们将崩溃。他们很快就会分崩离析。

在上周的一场演示中,我终于扮演了Evolve的“捕手”。类。这是这个猫捉老鼠游戏中最独特的一类,专门用于捕获一个主要敌人。这个想法是通过在它和你的团队周围创造一个障碍来遏制怪物并强行进行战斗,并对它进行瞄准以使其无法获得距离或高度优势。这个新版本的捕手类 Maggie 更加特别:她有一个名叫Daisy的宠物伴侣会在游戏开始时为你寻找怪物,只要你能跟上她。 / p>

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Daisy基本上是第五个队友。她甚至可以让失败的球员复活,这对于每个人都因为扮演个人角色而过于分心而言尤其有用。如果捕手可以快速移动,Daisy会在游戏中很早就找到怪物,然后它就有机会吃太多的地图野生动物并进化到一个新的更强大的阶段。

一旦那里,玛吉可以放下一个力场来遏制怪物并迫使第一次遭遇。尽早捕获怪物符合猎人的最佳利益,并且怪物的目标是在让人类进入之前保持足够远的水平。

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提供了成的遏制已被取消,由攻击类来解决大部分伤害。海德是我们展示的最新突击角色。他是一个挥舞着火焰器的野蛮人 - 游戏中最强大但也是有限的武器。它有一个短程,所以你的大多数怪物遭遇都必须近距离接近。我作为海德玩的这一轮,我发现很难用我的火焰器来抵抗怪物的火焰呼吸,当怪物也能轻易地踩踏或者在如此近距离内挥动我。这是一次微妙的平衡,包括攻击,飞行,再次回到野兽周围。

这一轮新类别中的另一位重击手是机器人Bucket。他可以把头当作无人机使用,但当我作为他的支援课时,我主要使用他的能力在被困的怪物身上放下哨兵枪。一旦我们让他回到一个特别紧张的角落,捕捉器用鱼叉钉住他,我就发现了围绕怪物的感觉20,他的健康状况从他身上溜走只是时间问题。战斗的过程可以在瞬间发生变化,这一切都在很大程度上取决于你的团队的协调以及怪物能够超前一步思考的能力。或者有点幸运。

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Lazarus很有意思,因为开发商Turtle Rock Studios上周愉快地接纳了一群记者,他在治疗方面很糟糕。他得到了军医级别的特殊治疗爆发,但没有其他积极的治疗能力可言。不像Val那样可以针对她的队友根据需要单独治疗他们。相反,Lazarus使用一种称为Lazarus装置的东西来使被击落的角色恢复生机。但是随着拉扎鲁斯的到来,猎人的速度会比瓦尔在场时快得多。他缺乏治疗能力,他用私人斗篷和沉默的弥补了这一点。作为一名,你可以通过射击来制造怪物的弱点。当Lazarus能够保持隐藏并让队友从死里复活时,他处于最佳状态,因为他们肯定会经常发现自己已经死了。

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