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荒地2早期访问审查

发布时间:2019-05-24 20:29

GameSpot的早期访问评论评估了尚未公开购买的未完成游戏。虽然有问题的游戏不被他们的创作者认为已经完成,但您可能仍然会花费金钱,时间和带宽来获得在完成之前播放它们的特权。下面的评论批评了正在进行的工作,并代表了审查发布时游戏的快照。

任何关于荒地的讨论都必须从其遗产开始。第一场比赛是真正的开创作品之一。同名的环境和病态的幽默是最好的,它们在游戏历史的历史中被改编和册封。超过25年后,荒地2寻求在其前任停止的地方继续前进。作为首批通过众筹获得巨额支持的游戏之一,也是第一批打入Steam早期访问计划的游戏之一,荒地2无法避免陷入其起源与21世纪的资金和分配之间。值得庆幸的是,它巧妙地设法平衡了一切,并且是很长时间内出现的最好的后世界末日角色扮演游戏之一 - 它甚至还没有完成。

战斗基于回合制和战术,效果非常好。

在第一场比赛后大约15年举行,荒地2与1988年原版一样,与美国西南部相同。第一场比赛的许多选择和任务都被称为情节点或复活节彩蛋。游戏从原始公式中大量借用:你开始作为一个由四名潜在新兵组成的团队,一群准军事希望重组并保护曾经是亚利桑那州南部的荒地。这个团队是你的模具,但你需要付出很多的关心和努力。大多数关卡都很狭窄但是装满了疯狂的东西需要发现,并且要进入每个区域,你需要一个平衡的团队,可以处理任何被抛出的东西。

创建我的时候派对,我很高兴看到我可以像我一样准确地扮演角色。我为我的种族选择了“美国印第安人”,并选择了“土着人”作为我的宗教信仰。不过,这个细节不仅仅是挑选一些化妆品选项和出发去冒险。你被鼓励为自己和你的角色写一个背景故事,虽然希望游戏可以解析这些信息并在以后使用它可能有点多,但这个选项让人联想起笔和纸RPG激发了原始的荒原。信息显然无关紧要,无论你的角色是否吸烟者,以及他们喜欢什么牌子的卷烟都有实际后果。但是,在建立你的派对时,你不应该过于骑士,除非你正在寻找额外的挑战。荒地2的结构鼓励极端专业化。你可以分配给技能的分数很少,并且试图创造一个万能的交易通常会导致一个特别不能做任何事情的角色,特别是在游戏后期。相反,荒原2希望你让角色与众不同,以便彼此相互依赖。虽然该制度推动了家庭党派的凝聚力,对死亡造成了严重后果,但我希望对话系统得以实施,以便侧面人物不时受到更多关注;个别的格通常会被你指定为主要会话主义者的角色所掩盖。

虽然荒地2可能过于僵化,无法让你真正按照自己想要的方式发挥作用,但几乎所有其他东西都执行得非常好。你要探索的大多数地区和城镇都很小,这可能最初看起来像是一个问题,但还有很多比你乍看之下还要多的事情。游戏中几乎每个屏幕都有一些有趣的东西,从隐藏的保险箱到秘密洞,大多数人都无法在第一次游戏中看到所有东西。同样,这可能会成为一个问题 - 迫使你不止一次玩,并且人为地填充长度 - 但你想念的大多数事情都没有必要。相反,他们在那里帮助让世界感觉完整。你不会想念它们,但它们非常重要。 Shadowrun:Dragonfall(荒地最近的类似物)因缺乏额外设施而受到影响;这是一场大型比赛,但感觉局促,因为它可以看到每个级别的绝对一切。这里的战利品系统强化了规模感。大多数物品都没用,但马

GameSpot的早期访问评论评估了尚未公开购买的未完成游戏。虽然有问题的游戏不被他们的创作者认为已经完成,但您可能仍然会花费金钱,时间和带宽来获得在完成之前播放它们的特权。下面的评论批评了正在进行的工作,并代表了审查发布时游戏的快照。

任何关于荒地的讨论都必须从其遗产开始。第一场比赛是真正的开创作品之一。同名的环境和病态的幽默是最好的,它们在游戏历史的历史中被改编和册封。超过25年后,荒地2寻求在其前任停止的地方继续前进。作为首批通过众筹获得巨额支持的游戏之一,也是第一批打入Steam早期访问计划的游戏之一,荒地2无法避免陷入其起源与21世纪的资金和分配之间。值得庆幸的是,它巧妙地设法平衡了一切,并且是很长时间内出现的最好的后世界末日角色扮演游戏之一 - 它甚至还没有完成。

战斗基于回合制和战术,效果非常好。

在第一场比赛后大约15年举行,荒地2与1988年原版一样,与美国西南部相同。第一场比赛的许多选择和任务都被称为情节点或复活节彩蛋。游戏从原始公式中大量借用:你开始作为一个由四名潜在新兵组成的团队,一群准军事希望重组并保护曾经是亚利桑那州南部的荒地。这个团队是你的模具,但你需要付出很多的关心和努力。大多数关卡都很狭窄但是装满了疯狂的东西需要发现,并且要进入每个区域,你需要一个平衡的团队,可以处理任何被抛出的东西。

创建我的时候派对,我很高兴看到我可以像我一样准确地扮演角色。我为我的种族选择了“美国印第安人”,并选择了“土着人”作为我的宗教信仰。不过,这个细节不仅仅是挑选一些化妆品选项和出发去冒险。你被鼓励为自己和你的角色写一个背景故事,虽然希望游戏可以解析这些信息并在以后使用它可能有点多,但这个选项让人联想起笔和纸RPG激发了原始的荒原。信息显然无关紧要,无论你的角色是否吸烟者,以及他们喜欢什么牌子的卷烟都有实际后果。但是,在建立你的派对时,你不应该过于骑士,除非你正在寻找额外的挑战。荒地2的结构鼓励极端专业化。你可以分配给技能的分数很少,并且试图创造一个万能的交易通常会导致一个特别不能做任何事情的角色,特别是在游戏后期。相反,荒原2希望你让角色与众不同,以便彼此相互依赖。虽然该制度推动了家庭党派的凝聚力,对死亡造成了严重后果,但我希望对话系统得以实施,以便侧面人物不时受到更多关注;个别的格通常会被你指定为主要会话主义者的角色所掩盖。

虽然荒地2可能过于僵化,无法让你真正按照自己想要的方式发挥作用,但几乎所有其他东西都执行得非常好。你要探索的大多数地区和城镇都很小,这可能最初看起来像是一个问题,但还有很多比你乍看之下还要多的事情。游戏中几乎每个屏幕都有一些有趣的东西,从隐藏的保险箱到秘密洞,大多数人都无法在第一次游戏中看到所有东西。同样,这可能会成为一个问题 - 迫使你不止一次玩,并且人为地填充长度 - 但你想念的大多数事情都没有必要。相反,他们在那里帮助让世界感觉完整。你不会想念它们,但它们非常重要。 Shadowrun:Dragonfall(荒地最近的类似物)因缺乏额外设施而受到影响;这是一场大型比赛,但感觉局促,因为它可以看到每个级别的绝对一切。这里的战利品系统强化了规模感。大多数物品都没用,但马

GameSpot的早期访问评论评估了尚未公开购买的未完成游戏。虽然有问题的游戏不被他们的创作者认为已经完成,但您可能仍然会花费金钱,时间和带宽来获得在完成之前播放它们的特权。下面的评论批评了正在进行的工作,并代表了审查发布时游戏的快照。

任何关于荒地的讨论都必须从其遗产开始。第一场比赛是真正的开创作品之一。同名的环境和病态的幽默是最好的,它们在游戏历史的历史中被改编和册封。超过25年后,荒地2寻求在其前任停止的地方继续前进。作为首批通过众筹获得巨额支持的游戏之一,也是第一批打入Steam早期访问计划的游戏之一,荒地2无法避免陷入其起源与21世纪的资金和分配之间。值得庆幸的是,它巧妙地设法平衡了一切,并且是很长时间内出现的最好的后世界末日角色扮演游戏之一 - 它甚至还没有完成。

战斗基于回合制和战术,效果非常好。

在第一场比赛后大约15年举行,荒地2与1988年原版一样,与美国西南部相同。第一场比赛的许多选择和任务都被称为情节点或复活节彩蛋。游戏从原始公式中大量借用:你开始作为一个由四名潜在新兵组成的团队,一群准军事希望重组并保护曾经是亚利桑那州南部的荒地。这个团队是你的模具,但你需要付出很多的关心和努力。大多数关卡都很狭窄但是装满了疯狂的东西需要发现,并且要进入每个区域,你需要一个平衡的团队,可以处理任何被抛出的东西。

创建我的时候派对,我很高兴看到我可以像我一样准确地扮演角色。我为我的种族选择了“美国印第安人”,并选择了“土着人”作为我的宗教信仰。不过,这个细节不仅仅是挑选一些化妆品选项和出发去冒险。你被鼓励为自己和你的角色写一个背景故事,虽然希望游戏可以解析这些信息并在以后使用它可能有点多,但这个选项让人联想起笔和纸RPG激发了原始的荒原。信息显然无关紧要,无论你的角色是否吸烟者,以及他们喜欢什么牌子的卷烟都有实际后果。但是,在建立你的派对时,你不应该过于骑士,除非你正在寻找额外的挑战。荒地2的结构鼓励极端专业化。你可以分配给技能的分数很少,并且试图创造一个万能的交易通常会导致一个特别不能做任何事情的角色,特别是在游戏后期。相反,荒原2希望你让角色与众不同,以便彼此相互依赖。虽然该制度推动了家庭党派的凝聚力,对死亡造成了严重后果,但我希望对话系统得以实施,以便侧面人物不时受到更多关注;个别的格通常会被你指定为主要会话主义者的角色所掩盖。

虽然荒地2可能过于僵化,无法让你真正按照自己想要的方式发挥作用,但几乎所有其他东西都执行得非常好。你要探索的大多数地区和城镇都很小,这可能最初看起来像是一个问题,但还有很多比你乍看之下还要多的事情。游戏中几乎每个屏幕都有一些有趣的东西,从隐藏的保险箱到秘密洞,大多数人都无法在第一次游戏中看到所有东西。同样,这可能会成为一个问题 - 迫使你不止一次玩,并且人为地填充长度 - 但你想念的大多数事情都没有必要。相反,他们在那里帮助让世界感觉完整。你不会想念它们,但它们非常重要。 Shadowrun:Dragonfall(荒地最近的类似物)因缺乏额外设施而受到影响;这是一场大型比赛,但感觉局促,因为它可以看到每个级别的绝对一切。这里的战利品系统强化了规模感。大多数物品都没用,但马

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