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鼓掌早期电影看看Escape Plan的艺术指导

发布时间:2019-06-27 10:24

我喜欢早期的闹剧幽默动画。我喜欢它的外观,它的声音,它的感觉,它的笑声。 - 由于Escape Plan,我现在可以说我喜欢它的体验。

Escape Plan指定玩家通过一系列快节奏的诱杀陷阱引导两个慢节奏的角色,以逃避一个希望“回收”的科学家。他们变成了羊。该游戏于2012年由Fun Bits发布,用于PS Vita。对我而言,它似乎是一个原始的游戏世界,也是对20世纪初动画片的愉快致敬。

下面是一个投机情绪板,我由视觉参考组成,可能已经考虑到Escape Plan的怀旧艺术方向。 Escape Plan的角色设计让我略微想起了1900年代早期动画中的橡胶软管特征,以及最近的Ghibli角色设计。游戏的故事似乎反映了“疯子”的主题。科学家,即标志的 Frankenstein (dir.J。Whale,1931)。工业元素是基于游戏世界的工业环境引入的,具有机械可能象征工厂的概念,或“某物的创造”。 Frankenweenie (dir.T. Burton,2012)作为一个当代项目的例子被引入,该项目可能使用相同的参考文献。然而,看到这两个项目在同一年发布,Frankenweenie很可能不会出现在游戏的实际参考图像中。然后,我又知道什么?

Escape Plan的单色调色调让人想起黑和1900年代早期的动画片。特别是角色设计,因为它重塑了心爱的橡胶软管解剖学和美学。

在下面的视频中跳至[02:00]查看角色移动(或者如果您愿意,可以观看整个视频,这很华丽)。

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