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数据显示Xbox游戏玩家没有使用向后兼容[更新 - 微软竞赛]

发布时间:2019-08-02 12:32

使命召唤:黑色行动

对于旧游戏怀旧的游戏玩家来说,向后兼容是一个很大的吸引力,但是新数据显示Xbox One玩家不会花很多时间重新考虑向后兼容的Xbox 360游戏。

一项新的Ars Technica报告显示,从近100万Xbox Live用户那里获取统计数据表明,在Xbox One上,只有1.5%的游戏玩家需要花时间重新访问Xbox 360游戏。 Microsoft在2015年底表示,Xbox One用户在第一个月左右的时间内在Xbox One上花了900万小时玩Xbox 360游戏。这可能听起来像是一个很大的数字,但对于那里的数千万Xbox One用户来说,平均只有几分钟的游戏时间, ArsTechnica解释说,adding在我们的示例中,Xbox Live用户在Xbox One上平均约为23.9分钟,向后兼容游戏超过4.5个月。微软在2015年推出了向后兼容Xbox One,但仅限于逐个游戏。 E3的宣布非常受欢迎。从那时起,360游戏的缓慢下降已经逐渐迁移到XboxOne s商店。但尽管最初的炒作,Ars Technica的Xbox One上的Xbox Live用户样本对旧游戏的热情不高。

使命召唤:黑色行动

使命召唤:黑色行动是最受欢迎的在ArsTechnica的9月到2月的向后兼容的Xbox 360游戏样本,但每千名Xbox One用户中只有三个玩它。而黑色行动是一个异常值 RaymanOrigin和Skate 3,是Xbox One上接下来两款播放次数最多的Xbox 360游戏,只玩了三分之一。 Ars Technica报道称,数百个向后兼容的Xbox 360游戏结合起来的时间不到侠盗猎车手V等游戏自身管理时间的一半。

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值得注意的是,数据不会持续到4月,当时使命召唤:黑色行动II与Xbox One向后兼容并导致其播放器基础爆炸式增长。

更新6月11日下午2:11:微软此后

对Ars Technica作出回应,指出确切的百分比实际上已被计算不足。但是,微软没有提供具体的统计数据。当Kotaku询问他们是否可以分享这些数据时,一位代表说:

我们仔细阅读了ArsTechnica的文章,并使用完全相同的方式完成了我们对实际数据的分析参数。根据我们的调查结果,Ars Technica的分析和结论由于数据不完整以及从近似使用数据的实际使用情况得出结论而非常不准确和误导。作为一个例子,我们特别知道,基于我们对Xbox Live使用数据的完整视图,玩家高度参与向后兼容的游戏。这就是为什么我们继续支持这个广受欢迎的能和使用它的游戏。我们感谢Ars Technica的工作和努力,以分享有关Xbox社区的更多信息,我们不断寻找方法,以保护游戏玩家和合作伙伴的利益。

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Ars Technica表示:

我们仍然不清楚API提供的“使用过程”是否或如何影响我们样本中的相对使用率排名。如果所有应用和游戏都以相同的速率(甚至大致相同的速率)被API s approximations 低估,那么这些相对排名在随机样本中仍然基本上有效。这将适用于描述各种应用或类别(如Netflix或向后兼容)的图表和图表,作为总采样播放时间的百分比

下面的原始故事:

此前此本周,索尼公司高管吉姆瑞恩向时代提出了一些有争议的关于后向兼容的评论: 当我们涉及向后兼容时,我可以说这是其中一个要求很多的能,但实际上并没有太多使用。 went他接着说,Playstation 1和2游戏看起来很古老, 并且问道, 为什么有人玩这个?

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Ryan 对经典游戏爱好者广泛批评后向兼容的可取,包括Kotaku sChrisKohler,他认为像Suikoden II这样的游戏仍然看起来非常好。虽然Xbox One和PS4是不同的平台,但是Ar

s Technica发现的这一新数据强化了这样一种观点,即有时候对大型游戏游戏的想法的热情并没有反映出广泛的实际游戏时间。

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