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死亡空间2的矿工升级,包括缺少子弹的解决方案[更新]

发布时间:2019-08-11 13:37

在第一个外太空恐怖游戏“死亡空间”事件发生三年之后,你就是太空采矿者艾萨克·克拉克,而你的弹药又低了。你是做什么? Cower?

在死亡空间2中,你感谢自己没有陷入生化危机,其中恐慌变得更加稀缺。你在突变的外星人的悬臂上射击你的切片采矿激光,你再次在这个内脏游戏开发的续集中战斗。然后你用你的心灵运动把那个被切断的异形肢体或爪子拉向你。最后,你向那个外星人射击那个肢体进行杀戮。没有子弹,没有问题。

更新:几位读者已经指出玩家在第一场比赛中可能会抛出断肢,尽管我已经完成了原始的死亡空间,但我并没有清楚地记得这个细节。我联系了一位EA发言人,他提供了以下澄清说明:

“在死亡空间你可以使用被切断的肢体,但他们只会将敌人推回去并造成很小的伤害(Exploder的脓袋是唯一的例外,因为这会使敌人向上吹。)

“在死亡空间2中,远程通知已经加速,因此你可以更有效地使用它作为武器,而现在被切断的肢体造成更多伤害。例如,Slashers的手臂实际上会刺穿敌人并将它们钉在墙壁上,就像你看到的那样。“

上周我在2011年1月底的死亡空间2中玩了一个小游戏中段。这个序列设置在化合物或教堂的黑暗大厅里,致力于疯狂的单元学宗教,像外星人的群体一样,通过死亡空间小说传播到土星的土星卫星上,死亡空间2被设置。我记录的部分与我们的Brian Crecente在6月份所覆盖的部分相匹配。

死亡空间2是穿越太空的黑暗之旅

死亡空间2更像是你在第一场比赛中所喜爱的:更多的肢解身体,更加奇特

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Crecente看到了什么,我开始玩,这表明EA对游戏的信心日益增强发布。死亡空间2显示该系列仍然是黑暗和有吸引力的。它仍然是一个关于艾萨克·克拉克走过一个充满男小的磨砂管的充满活力的房间的游戏,注意到一个人被打破了,并意识到它的居民,一个可怕的愤怒的突变外星人正在等待摧毁。这是一个游戏,你可以通过某种隐窝的零重力漂浮,因为棺材飘过你。这是一个Blade Runner惨淡未来的游戏,这次至少有一架类似直升机的东西向你射击,许多巨型怪物试图扯掉你的英雄头部(如果你失败了,他们会这样做)。

EA的Visceral Games的开发人员已经调整了他们的控制方案,将健康充值放在圆形按钮上,并将心灵传动分配给圆形+肩部按钮。 Stasis,用于冻结敌人,现在是三角形+肩部按钮。这次重新加载有自己的按钮,方块。新映射旨在实现更快速,更流畅的播放。同样,为了这个目的,第一场比赛的旧近战踩踏现在可以是一系列快速的踩踏,旧的“踩踏泥泞并且干涸”。对于那些在20世纪90年代观看过WWE的人而言。

最大的控制变化是在零G中。

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第一个零重力游戏是一个严密管理的游戏系统。有时重力会在一个房间里停用,然后艾萨克可以从一个位置跳到下一个位置,只能以直线轨迹发射自己。 Isaac现在可以向零G的任何方向推进自己,有点像在游戏中控制悬浮的超级英雄甚至是直升机。 Kotaku实习生Aulistar Mark完成了死亡空间2中的一个难题,它将重力关闭,所以他也尝试了这个。一旦重力关闭,碎片和罐子与艾萨克一起漂浮在空中。当Aulistar瞄准相机时,他可以向任何方向移动Isaac,或者让Isaac漂浮。他随时都可以开枪。一个单独的按钮按下使Isaac降落。

控制调整和四肢作为子弹的事情给人的印象是Isaac将在死亡空间2中感觉自己是一个更有能力的英雄。这是EA的意图。一位公司的代表说,这场比赛甚至还会包括比第一次更多的英雄时刻,当时艾萨克发现了一把伟大的枪或者其他一些方式让他暂时觉得自己被赋予了权力并具有优势。但情况并非总是如此,因为艾萨克应该被过度控制。我们需要感到害怕。

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这次游戏的主要人物应该感觉更像是一个人。该工作室正在为艾萨克提供更多的演讲

在第一个外太空恐怖游戏“死亡空间”事件发生三年之后,你就是太空采矿者艾萨克·克拉克,而你的弹药又低了。你是做什么? Cower?

在死亡空间2中,你感谢自己没有陷入生化危机,其中恐慌变得更加稀缺。你在突变的外星人的悬臂上射击你的切片采矿激光,你再次在这个内脏游戏开发的续集中战斗。然后你用你的心灵运动把那个被切断的异形肢体或爪子拉向你。最后,你向那个外星人射击那个肢体进行杀戮。没有子弹,没有问题。

更新:几位读者已经指出玩家在第一场比赛中可能会抛出断肢,尽管我已经完成了原始的死亡空间,但我并没有清楚地记得这个细节。我联系了一位EA发言人,他提供了以下澄清说明:

“在死亡空间你可以使用被切断的肢体,但他们只会将敌人推回去并造成很小的伤害(Exploder的脓袋是唯一的例外,因为这会使敌人向上吹。)

“在死亡空间2中,远程通知已经加速,因此你可以更有效地使用它作为武器,而现在被切断的肢体造成更多伤害。例如,Slashers的手臂实际上会刺穿敌人并将它们钉在墙壁上,就像你看到的那样。“

上周我在2011年1月底的死亡空间2中玩了一个小游戏中段。这个序列设置在化合物或教堂的黑暗大厅里,致力于疯狂的单元学宗教,像外星人的群体一样,通过死亡空间小说传播到土星的土星卫星上,死亡空间2被设置。我记录的部分与我们的Brian Crecente在6月份所覆盖的部分相匹配。

死亡空间2是穿越太空的黑暗之旅

死亡空间2更像是你在第一场比赛中所喜爱的:更多的肢解身体,更加奇特

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Crecente看到了什么,我开始玩,这表明EA对游戏的信心日益增强发布。死亡空间2显示该系列仍然是黑暗和有吸引力的。它仍然是一个关于艾萨克·克拉克走过一个充满男小的磨砂管的充满活力的房间的游戏,注意到一个人被打破了,并意识到它的居民,一个可怕的愤怒的突变外星人正在等待摧毁。这是一个游戏,你可以通过某种隐窝的零重力漂浮,因为棺材飘过你。这是一个Blade Runner惨淡未来的游戏,这次至少有一架类似直升机的东西向你射击,许多巨型怪物试图扯掉你的英雄头部(如果你失败了,他们会这样做)。

EA的Visceral Games的开发人员已经调整了他们的控制方案,将健康充值放在圆形按钮上,并将心灵传动分配给圆形+肩部按钮。 Stasis,用于冻结敌人,现在是三角形+肩部按钮。这次重新加载有自己的按钮,方块。新映射旨在实现更快速,更流畅的播放。同样,为了这个目的,第一场比赛的旧近战踩踏现在可以是一系列快速的踩踏,旧的“踩踏泥泞并且干涸”。对于那些在20世纪90年代观看过WWE的人而言。

最大的控制变化是在零G中。

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第一个零重力游戏是一个严密管理的游戏系统。有时重力会在一个房间里停用,然后艾萨克可以从一个位置跳到下一个位置,只能以直线轨迹发射自己。 Isaac现在可以向零G的任何方向推进自己,有点像在游戏中控制悬浮的超级英雄甚至是直升机。 Kotaku实习生Aulistar Mark完成了死亡空间2中的一个难题,它将重力关闭,所以他也尝试了这个。一旦重力关闭,碎片和罐子与艾萨克一起漂浮在空中。当Aulistar瞄准相机时,他可以向任何方向移动Isaac,或者让Isaac漂浮。他随时都可以开枪。一个单独的按钮按下使Isaac降落。

控制调整和四肢作为子弹的事情给人的印象是Isaac将在死亡空间2中感觉自己是一个更有能力的英雄。这是EA的意图。一位公司的代表说,这场比赛甚至还会包括比第一次更多的英雄时刻,当时艾萨克发现了一把伟大的枪或者其他一些方式让他暂时觉得自己被赋予了权力并具有优势。但情况并非总是如此,因为艾萨克应该被过度控制。我们需要感到害怕。

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